《无悔华夏》是一款君主视角的国家经营历史手游。玩家可以选择华夏五千年历史中不同朝代剧本,进入当时历史时期扮演所选势力的君主,通过制定不同的策略学习不同的政策来发展己方势力,并且可携手知名文臣武将辅佐,在不断与多方势力的纵横中,最终一统天下或达成其他结局。
游戏中加入了大量的随机事件和历史典故,玩家在事件的选择中将会推动历史的发展。在战斗方面根据时代、地理位置设置了不同兵种和地形,同时采用了即时微操,让战场体验充满未知挑战和操作趣味。
在朝代主线剧本之外,开放有真实天气+日升月落引擎的世外桃源“山海界”,玩家可在山海界解锁不同功能建筑、进行资源搜集与产出等,在征战之余体验模拟经营的田园归隐之乐。
【轻度策略】门槛更低 上手更易
【多方势力】多朝多国 更多选择
【名臣武将】重用贤才 横扫六合
【随机事件】鱼与熊掌 如何抉择
【即时作战】战场微操 告别回合
1、考验大家记忆力的同时也考验策略性,你的决定将影响你的国家;
2、汇集华夏五千年以来数千件经典历史故事,看看你知道哪些吧;
3、你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家;
4、完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等。
作为一款不错的SLG策略手游,里面的玩法也非常的丰富,玩家们可以尽情的体验各种游戏模式,带什么人物,资源的中心点放在哪里都是需要考虑的,不少玩家刚接触游戏对这些不太了解,为了能够让新手玩家们少走弯路,这里就带来新手攻略。
无悔入华夏是一款结合了策略,卡牌
一、开局带的人物推荐
李牧:唯一的二牌将军,中后期大用,无负面
扁鹊:万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面
庄子:效果不错,无负面
商鞅/管仲:商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的
二、开局要优先做的事
打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。
三、各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)
楚:以车为主,前期带戈完爆。
秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。
韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。
赵:和韩一样,无规律。
魏:和楚一样,有时会带戈。
齐:最喜欢戈的国家。
燕:版本之子,兵力提升的特别快,燕国死士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。
四、兵种克制情况 (这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈)
剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。
五、卡牌多样的重要性
避免卡牌不足,多种卡牌的搭配可以跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)
六、名士好感度的作用
好感度在现版本的作用是在本局游戏统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。
七、提升最后评分的办法
军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,腐败最好8以下。
八、民心、军心和腐败
民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
在文明的发展过程中,科技非常重要,无悔华夏这款游戏当中的科技也非为政治,军事和民生,分别对应不同的提升效果。那么科技怎么加呢?下面当游小编为大家带来科技加点攻略,希望对小伙伴有所帮助!
来到游戏的大地图界面,在界面的左侧可以看到有一个威望的按钮显示,点击这个威望按钮会弹出对应的选择菜单。玩家点击科技按钮就可以进入到科技的界面中,游戏的科技分为政治,军事和民生,带来的提升效果也是不同的。
那么在界面的上方可以看到有一个科技点数,这个点数就是提升科技等级的关键消耗。玩家选择想要提升的科技之后,会弹出一个菜单直接选择施行即可。施行的时候会消耗一些粮食和钱币,等级越高,消耗也就越多。科技的升级需要消耗一定的时间,完成升级之后才能够获得对应的科技收益。
了解了科技如何升级之后,就是关键的科技点数获得问题了,这个是很多玩家都不了解的。第一个方式可以通过一些名臣的技能来获得科技点数,比如说商鞅的变法,在施行之后能够获得对应的科技点数。国家的发展越好,获得的科技点数也就会越多。不过类似变法的这类技能,在使用之后会有很长的冷却时间,所以也不能够重复的用来刷科技点。
第二个方式可以通过攻打城池来获得科技点,攻占了敌人的城池之后,直接俘虏这个区域,那么就可以获得对应的收益以及科技点数。科技点数是根据城池的等级来决定的,等级越高,科技点数获得也就越多。
小编建议大家选择一个弱国来无限刷,攻占俘虏之后直接撤出,之后敌国就会重建,再次攻打继续获得,重复操作可以获得很多的科技点。
无悔华夏这款游戏当中对于兵力的需求还是非常高的,是玩家们开拓土地防守的主要支撑,也能从侧面体现一个国家的强弱与否,那么无悔华夏怎么增加兵力呢?
1、【军团上限的提升】
游戏开局会给玩家分配一个五个军团,要对每个军团的人数进行提升,小编建议开局不要全部的军团都选,国家的财力会跟不上。
前期最稳妥的选择是选择单兵种,优先选择带星的兵种,协同的话等到中期在点,方阵需要的时间太长了,小编建议中后期再点,轮射也是放在中后期。
举个例子,如果现在需要100个人,那就分为二十个人一组,方阵和轮射就会给每一组增加一些人数
2、【增加军团数量】
意思就是将原本的五个小人军团进行壮大,提升到六人小军团,这也是可以增加兵力的。也能更好的补充前期战斗的需要
3、【增加军队数量】
军团所属军队,在级别上军队是优于军团的,所以军队数量的提升,其实也是对整体兵力的一个提升,能点的话就尽量点。大家也可以选择简单粗暴的方法,以秦国为例子,开局是五块空地,可以用三块来建造军营,因为军营真的造兵太慢了,建三个刚好。
剩下的一个做房一个做地,前期研究军事或者进行操练足够了。之后再研究徭役和革甲基本上占领一个国不是问题,麻烦城池就继续发展,有资源就投入军事研究,这样兵力增长就是飞快的了
当然,在兵力的数量得到一定的提升之后,也不要忘了给他们的配置进行革新,破了两个城之后就会有青铜了,把青铜用来研究铜甲和武器,能进一步提升兵力的战斗力噢。如果还有资源剩余,推荐选择研究政治和民生。