《索拉斯塔法师之冠》游戏中法师职业强度介绍
《索拉斯塔法师之冠》中法师是游戏中控制能力较强,伤害比较高的职业,该职业更倾向于雷电法师,大灾变模式下怪物豁免大幅度上升,只有控制范围广,实力克制强的才可以完美通关。
法师职业强度评测
圣武士》法师》牧师=游侠》战士》盗贼
法师:雷电法师毫无疑问。大灾变模式下怪物豁免大幅度上升,不要相信伪攻略什么目盲控制都是扯淡,大灾变模式下控制唯一的神就是安定(牧师技能),因为安定走魅力鉴定(相同的还有放逐术但这个要7级且只能放逐一个),怪物基本是负数。相反雷电法师提高伤害反而简单直接。高伤害技能核心魔法飞弹,火球术,火墙。 因为魔法飞弹必中,火球术哪怕不中也有一半伤害,还是AOE群攻,火墙更是比重加群伤永远的神。这游戏法术有命中率使得大灾变模式和普通模式变成2个游戏。最明显的例子就是睡眠术和灼热射线(一控一伤害)。普通模式下都是神技。 大灾变模式下几乎无用。 前期隐匿模式下(优势)你狂射灼热射线打中一半已经算运气不错了,只中1发都是正常, 相比必中的魔法飞弹和火球,火墙就可贵得多了。
另外,也有人说灼热射线搭配高隐单体开奥术狂怒伤害爆炸。这个我承认。 但问题是高隐是7级4环法术。同环就有火墙术和放逐术。追求伤害我直接开具隐匿奥术狂怒火墙,伤害直接而且持续(偷袭效果至少延续2回合),伤害比高隐+灼热高多了(存在打不中的可能)。 而放逐更是直接关起一个怪物(如果威胁太大秒不掉的话)。且这三个(高隐,火墙,放逐)都是需要专注的法术。高隐+灼热不是不好,而是比起火墙或者放逐,那肯定是火墙或者放逐更香。 高隐更多是使用在法师保命或者战略调整上。
另外,5级后由于戏法伤害筛+1,0资源消耗的戏法火焰箭伤害预期和1级魔法飞弹差不多(但命中低)。
但法师核心是因为冒险需要用到大量法师技能。所以法师几乎必带,这大大增加了法师的重要性,而在6级后法师爆发模式下伤害能匹敌圣武士,群怪多效果可能好过圣武士,但法师之所以不能放弃最重要的原因还是大量需要法师法师才能拿的东西。另外,法师也是给肉搏加速术的职业(很少用)。