《英雄之时》游戏中中吞噬法术的机制汇总
《英雄之时》中吞噬法术是游戏中比较重要的存在,而且吞噬高级兵属性加成性价比最高,你可以根据不同单位的吞噬数量和强度的大小进行验证,简单来说,不同的单位强度不一样,吞噬能力也就不同。
吞噬的机制汇总
先下结论就是点二级吞噬,吞噬高级兵属性加成性价比最高。下面为具体机制:
1.吞噬单位根据其单位多少,强度大小,吞噬等级,是否为永久单位增加属性
2.一级兵(门徒,穴居人等)需要总强度三十左右加一点属性,吞噬单位等级(在兵种链中的排序)越高,每一点属性需要的总强度越低(具体公式过于复杂,我算不出来QAQ)
3.二级吞噬每强度同比增长近乎一倍,三级吞噬80%左右,类推
4.增加属性为攻防平分,先攻后防,如共加十五点属性,则攻八点防七点
5.若吞噬单位为临时单位,则加成削减至五分之一(左右)
吞噬一级,三条黑龙(300),加攻23,防23
吞噬一级,两条黑龙(200),加攻15,防15
吞噬一级,一条黑龙(100),加攻8,防7
吞噬一级,一条金龙(50),加攻2,防1
吞噬一级,八个熔岩石像(召唤),加攻1
吞噬一级,一组炮手(保镖),加攻1
吞噬一级,三个暗影术士,加攻2,防2
吞噬一级,两个雷霆(保镖),不加
吞噬一级,十八个雷霆(保镖)(252),加攻2,防1
吞噬一级,十八个雷霆(252),加攻7,防7
吞噬二级,一组炮手(保镖),加攻1
吞噬二级,一条黑龙(100),加攻11,防11
吞噬二级,四个洞穴摄政王(120+),加攻6,防6
吞噬二级,两个洞穴摄政王(60+),加攻3,防3
吞噬二级,六个观察者(30),加攻1,防1
吞噬二级,五个观察者,两个穴居人(29),加攻1
吞噬二级,五个观察者(25),加攻1
吞噬二级,四个观察者(20),加攻1
吞噬二级,三个战争小丑(15),加攻1
吞噬二级,两个战争小丑(10),加攻1
吞噬二级,一个战争小丑(5),不加
吞噬一级,一组战争小丑(保镖),不加
吞噬一级,六个观察者(30),加攻1
吞噬一级,三个隧道骑士(42),加攻1,防1
吞噬一级,三个幼年多头蛇(72),加攻2,防2
吞噬一级,三个隧道骑士(42),加攻1,防1
吞噬一级,四个隧道骑士(56),加攻2,防1
吞噬一级,两个隧道骑士(28),加攻1
吞噬一级,一个牛头人(8),不加
吞噬一级,两个牛头人(16),加攻1
吞噬一级,三个牛头人(24),加攻1
吞噬一级,四个牛头人(32),加攻1
吞噬二级,一个牛头人(8),不加
吞噬二级,两个牛头人(16),加攻1
吞噬二级,三个牛头人(24),加攻1,防1
吞噬二级,四个牛头人(32),加攻1,防1
吞噬二级,三个隧道骑士(42),加攻2,防1
吞噬二级,四个隧道骑士(56),加攻2,防2
吞噬二级,一组穴居杀手,加攻2,防2
吞噬二级,十二个蛇发女妖(36),加攻1,防1
吞噬二级,五个观察者三个穴居杀手(31+),加攻1,防1
吞噬二级,五个观察者四个穴居人(33),加攻1,防1
吞噬二级,五个观察者三个穴居人(31),加攻1,防1
吞噬二级,六个观察者(30),加攻1,防1
吞噬二级,五个观察者,两个穴居人(29),加攻1
吞噬二级,五个观察者(25),加攻1
吞噬二级,四个观察者(20),加攻1
吞噬二级,三个战争小丑(15),加攻1
吞噬二级,两个战争小丑(10),加攻1
吞噬二级,两个观察者(10),不加
吞噬二级,一个战争小丑(5),不加
吞噬一级,六个观察者(30),加攻1
吞噬一级,十五个穴居人(30),(保镖),不加
吞噬一级,十五个穴居人(30),不加
吞噬一级,十六个穴居人(32),加攻1
吞噬一级,十五个穴居人(30),不加
吞噬一级,二十个穴居人(40),加攻1
吞噬一级,十五个穴居杀手(30+),加攻1
吞噬一级,六个观察者(30),加攻1
吞噬一级,五个观察者两个穴居人(29),加攻1
吞噬一级,四个观察者(20),不加
吞噬一级,五个观察者两个穴居人(29),加攻1
吞噬一级,十五个穴居人(30),不加
吞噬二级,四个战争小丑(20),加攻1
吞噬二级,五个战争小丑(25),加攻1
吞噬二级,六个战争小丑(30),加攻1,防1
吞噬三级,一个战争小丑(5),不加
吞噬三级,两个战争小丑(10),加攻1
吞噬三级,三个战争小丑(15),加攻1
吞噬三级,四个战争小丑(20),加攻1
吞噬三级,五个战争小丑(25),加攻1
吞噬三级,六个战争小丑(30),加攻1,防1
吞噬二级,十个三重鸟(30),加攻1
吞噬二级,十一个三重鸟(33),加攻1
吞噬二级,十个火枪手(30),加攻1
吞噬二级,十一个火枪手(33)加攻1,防1
吞噬三级,十一个火枪手(33),加攻1,防1
吞噬三级,十二个火枪手(36),加攻1,防1
吞噬三级,十三个火枪手(39,加攻2,防1