MakeHuman是一个成像和数码照片应用程序,如 Manuel Bastioni 的 Captor、Jumpshare 和 PhotoScape。它有一个简单而基本的用户界面,最重要的是,它可以免费下载。 MakeHuman 是许多 Windows 用户推荐的高效软件。
MakeHuman 是一款适用于 Windows 的非常快速、小巧、紧凑和创新的开源成像和数码照片。它的设计初衷简单,适合专业人士使用。与其他一些成像和数码照片应用程序不同,此应用程序具有独特而有趣的功能。 MakeHuman 适用于大多数 Windows 操作系统,包括 Windows 7 / Windows 7 64 / Windows 8 / Windows 8 64 / Windows 10 / Windows 10 64。
MakeHuman 是一种开源 (AGPL3) 工具,旨在使用图形用户界面(通常也称为 GUI)来简化虚拟人的创建。 这是更一般的 3D 建模主题的一个专门分支。 MakeHuman 团队专注于更广泛主题的这一特定分支,以便在该领域实现最佳质量和易用性。 最终目标是只需点击几下鼠标,即可快速生成各种逼真的虚拟人物,并能够渲染或导出它们以用于其他项目。
人类是通过操纵控件创建的,这些控件允许混合不同的人类属性以创建独特的 3D 人类角色。这些控件旨在为用户提供一种简单的方法来创建字符,以表达尽可能广泛的人类形态。可控属性分为两组:宏观和细节。宏观目标涉及人类的整体特征,如性别、年龄、身高、体重和种族。细节目标允许通过关注诸如眼睛形状或手指长度等事物的低级细节来进一步细化角色。
MakeHuman 项目致力于提供一个完整的工具,允许管理创建逼真的虚拟人所需的所有事物。这包括一些尚未创建或处于开发早期阶段的工具,例如姿势、动画周期、管理面部表情、头发和衣服。除了建模之外,这些工具中的大多数都通过使用 MakeHuman 的库来遵循“点击式”方法。通过 MakeHuman 库,用户可以预览并将姿势、动画周期、面部表情、头发、鞋子和衣服加载到他们的角色上。 MakeHuman 还提供了将虚拟人导出到其他软件(例如Blender 3D建模套件)的工具,在这些软件中可以进行进一步的改进。
MakeHuman 由对人类 3D 计算机模型感兴趣的程序员、艺术家、学者和爱好者社区开发。
如果你想使用像资产下载器这样的社区插件 – 下载它们,放入插件目录,在设置中启用并重新启动应用程序:
Settings – Language – Chinese – 重启软件即可。
目录
A. MakeHuman 的整体许可设置 B. 源代码的许可 C. 捆绑资产的许可 D. 关于 MakeHuman 的输出
A. MakeHuman 的整体许可设置
MakeHuman 应用程序由两个独立的部分组成:
源代码:为应用程序提供动力的程序逻辑。
资产:应用程序操作的图形数据
B. 源代码的许可
MakeHuman 源代码被定义为包含程序逻辑的文件。 这包括 Python 文件、bat 脚本、shell 脚本和 glsl 着色器。
用户界面所需的图像文件也包括在内。 这包括按钮、图标和滑块图像的图像。
MakeHuman 源代码(如上文所定义)在 AGPL 下发布。
版权所有 (C) 2001-2020 MakeHuman Team (www.makehumancommunity.org)
该程序是免费软件:您可以重新分发和/或修改;它根据 GNU Affero 通用公共许可证的条款作为由自由软件基金会发布,版本 3许可证,或(由您选择)任何更高版本。
这个程序是分发的,希望它有用,但没有任何保证; 甚至没有暗示的保证特定用途的适销性或适用性。 有关更多详细信息,请参阅 GNU Affero 通用公共许可证。
随着这个程序您应该已经收到一份 GNU Affero 通用公共许可证的副本。 如果没有,请参阅
C. 捆绑资产的许可
资产被定义为有助于 MakeHuman 图形输出的任何数据。这包括:
基础网格和代理
目标和修饰符
纹理
衣服(任何基于 MHCLO 的资产)
姿势和表情
这些资产已在 CC0 1.0 Universal 下发布。总之,这意味着在最大程度上,MakeHuman 项目的意图是任何人都可以用它做任何他们想做的事情。
有关资产的法律声明全文,请参阅 LICENSE.ASSETS.md
D. 关于 MakeHuman 的输出
MakeHuman 项目认为 MakeHuman 的输出不包含任何程序逻辑痕迹。也就是说,无论您是使用 UI 还是通过脚本(例如通过 Blender 导入器)调用 MakeHuman 的函数,您得到的都是资产和您自己的创意输入的组合。由于资产已在 CC0 下发布,因此您可以使用此组合输出执行的操作没有限制。
为明确起见,MakeHuman 项目对输出不做任何声明,例如:
导出到文件(FBX、OBJ、DAE、MHX2…)
通过直接集成导出(通过 MPFB 导入)
通过脚本或插件生成的图形数据
效果图
截图
保存的模型文件
我们将这些东西视为您的数据,您可以根据需要自行处理。
请注意,这里讨论的只是 MakeHuman 发行版中捆绑的资产。如果您使用第三方资产,例如从资产存储库下载的资产,则您有责任确保遵守其特定许可。该许可证可能与涵盖 MakeHuman 捆绑资产的许可证不同。