RizomUV Virtual SpaCE是一款非常好用的游戏3D模型展UV制作软件,我们的这款软件就是可以生成的UV上午地图在没有三角形的翻转的情况下,也可以没有任何的重叠,哪怕是对于一个由数十万个多边形构成的一个岛屿也不过是这样而已。
当然在没有任何的启用了对称性的情况下,我们还支持模型的对称,我们将会生成一个接缝的网络,当然也是为了改进Unfold3D与工作室的一个管道以及内部工作的流程所集成,我们更是可以通过一个脚本的文件来监视的功能。我们可以说是致力于一个产品的设计,也就是一个包装设计以及激光的表面纹理,在我们这一块也就是一个虚拟的空间所具有在为游戏,VR,VFX,摄影测量以及所谓静止的图像中工作的艺术家设计的一些功能。实现分割也就是在于不需要操作的情况下来实现这个压平以及包装UV的理想中的工具集,从而来专注于我们的技术增强,并且在我们的这个新标准的中,所有的应用软件中来为3D的艺术家以及产品设计师来提供在设计中所需要的一些需求。
1、Autoseams:使用专为字符,制造对象,树木和大型地形设计的特定算法自动创建接缝。只需点击一下鼠标,您的模型就会巧妙地分割成几个岛屿。
2、互通性:使用多材料,多组和平滑组加载和保存OBJ和FBX文件。使用LUA脚本功能将RizomUV无缝集成到您的工作流程中,几乎可以自动化所有内容。
3、优化:Optimize是一种拉伸减速机。它非常精确,CAD世界的工程师使用它来设计具有微米精度的真实物体。
4、+100更多功能:RizomUVVirtualSpace附带了数百种专门用于编辑UV地图的功能。像Flip / Fit to grid和Pixels,Grid Snap等……
5、真实空间工作流程:即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内获得3D模型的无拉伸展平版本。在一秒钟内获得您的3D模型的真实大小的扁平版本。
6、绝对拉伸显示:拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比率,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
7、BIGTIFF紫外线出口:将UV贴图转换为10亿像素的粗粒文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工过程。
软件特点1、它致力于产品设计,如包装设计或激光表面纹理。
2、包含RizomUV虚拟空间的所有功能,但在非标准化的UV空间中创建和处理UV地图,因此您的模型的扁平版本将在您的版本中尊重其未平整的绝对尺寸。
3、拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
4、将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米级精度的纹理激光加工过程。
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘电脑版