TexturePacker是一款用于创建精灵表或精灵地图集的GUI和命令行工具。使用这个简单的软件解决方案,创建雪碧表并将它们导出到最适合您的项目的文件格式。雪碧片或地图册的制作需要特殊的软件,而纺织品封隔器正是为此目的而设计的。伟大的SpritSheet创建编辑器。它的命令行版本对于批处理和与Xcode的集成也是很好的,能够将精灵排序到多个纹理地图集:对不同类别有不同的精灵片,例如背景、字符、撞击物等。为了获得最大的性能,直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。创建透明度的图像,其中有一个单一的关键颜色。它对雪碧的角像素进行采样,识别背景颜色,并从单色背景中切割精灵。如果两个图像在裁剪后是相同的,则只将一个图像放在sprite工作表中。副本将被添加到描述文件中,允许您使用两个名称访问它。所有设备的自动降比例尺,只创建高分辨率图像GB/T1497-1988纺织包装机刻度图像,只需单击一次,就可以发布所有设备。
使用这个软件可以创建精灵表并将它们导出为最适合您的项目的文件格式。精灵表或图集的创建需要特殊的软件,TexturePacker 就是为这个特定目的而设计的。
为所有设备自动缩小精灵
- 仅创建高分辨率图像
- TexturePacker 缩放图像
- 只需单击一下即可为所有设备发布
预缩放图像
- 减少运行时内存消耗
- 提高帧速率
自动添加所有图像
将您的完整资产文件夹拖放到 Sprites 面板中。
组织你的精灵 在文件夹中分类你的精灵,TexturePacker 继承你的文件夹结构。
组动画和相关精灵
Flash 动画显示为文件夹。
保留文件夹结构作为精灵名称的一部分
TexturePacker 使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
将精灵分布在多张纸上,如果不是所有精灵都可以打包到一个纹理中,TexturePacker 会创建多个图像和数据文件。
将精灵排序到多个纹理图集
为不同的类别(例如背景、角色、影响对象等)提供不同的精灵表。
使用更多动画和精灵
使您的动画运行更流畅。
节省内存
压缩您的精灵表并大大减少内存使用量。
提高帧率
让您的游戏更快启动
为了获得最佳性能,直接导出到目标系统的图像格式,例如 PVR。
保持视觉质量
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动物体上几乎是不可见的。