本工具只是为方便名单类Mod制作 & 单机模式修改,如果用于线上模式导致被封号,后果自负。
遇到任何问题,先看说明,假如没有,再面向搜索引擎,最后再提问。
游戏需要进入名单编辑,或者ml,mc等模式,然后修改后保存名单或让游戏自动保存名单,这样修改的名单才能保存,不能直接修改官方的缓存名单的。
个别人在运行时提示某dll不存在的(比如msvcr120.dll, vcomp120.dll), 需要安装c++运行库2013 x64,或者(是或者不是安装两个) 也可以使用游戏运行库合集.
如果需要编辑球衣/球队数据,避免名单再次载入时数据被官方重置,你需要先使用NBA2K_Hook防止名单数据重置插件.
工具可以安装在任意位置,不需要安装到游戏目录。且适用于所有升级档。
下拉选项支持条目模糊搜索
滑块支持手动输入数值
编辑页面支持控件元素搜索, 高亮命中的元素名称(ctrl+F 或点击搜索按钮)
游戏内切换名单,工具内自动同步切换,无需手动刷新数据
数据编辑窗口独立化,可同时编辑多种数据
同名单内,球员/员工/球队支持一键安全克隆(克隆交易等均经过测试确保无异常,比如需要深拷贝的数据或唯一id等都有特殊处理)
对于跨名单,所有对象模块数据支持一键从剪切板的批量复制粘贴(支持分模块选项卡复制 或 全部数据复制)
比如你可以复制数据到文本编辑器中修改,或复制分享给他人,只需要再到工具内粘贴即可。
球队/球衣/球鞋等选择/分配均为图片可视化,不仅有文字,比如对于球衣而言,你可以看到球衣的样子
支持跨名单同步球鞋数据(也一样通过剪切板来作为介质,方便数据分享)
支持新建or编辑球员/球队赛季数据,以及球队的敌对值,以及得分,篮板等球队记录的编辑
关于新建数据,游戏动态分配的内存有限(这个需要从名单解析时入手,暂不考虑),但留有很多空位,比如没有名字的球衣,名字是*的球队,都可以用来改为自己想要的数据,等同于新建。
其他还有很多特性,截图也没有体现出来,各位自行发掘吧
如果对Mods内的补丁文件进行增删改,如需具缓存进行同步的,则打开设置-清理缓存,然后手动刷新一下列表即可。(当然也可以重启工具,会自动判断是否需要局部更新缓存)
所有列表中支持鼠标右键菜单(处理交易/指派球队/克隆等)
列表页双击某个数据可以直接打开编辑窗口
在编辑窗口内鼠标右键,或点击右下角的按钮,则显示数据复制,最大化编辑区域等操作,对于属性等修改这个菜单内会特殊化显示比如属性+1 -1全满等快捷操作
只读控件的修改可以从设置中开启
编辑窗口中带有[ * ]的均有提示,可以鼠标放在标题上面即可看到提示,这个很重要,有些数据怎么修改,怎么去使用,都依靠此说明解释。
如果需要编辑球衣/球队数据,避免名单再次载入时数据被官方重置,必须配合Hook的名单修改基础支持插件(压缩包内的lua文件 放入: 游戏目录/NBA2K_Hook/Scripts/)