TopoLogiK是专为3dsmax用户打造的一款非常实用的模型重新拓扑插件,该插件是由一组可视化的工具组成,功能上非常的人性化,为广大用户提供了冻结、笔刷、创建等功能,可满足用户的各种需求。
这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。
通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑
使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。
用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。
可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。
对于经历了鼠标和饼图菜单之间偏移的4K监视用户,饼图菜单上的错误更正和快捷方式帮助窗口。
使用“创建面”工具减少非常高分辨率网格的速度。