Golaem Crowd是一款功能强大的插件工具,这款插件的主要用途就是填充人数,在各种影视剧中,战争片里总能看到成千上万的人打仗,但在现实哪来那么多演员啊,要想演员多还得靠特技,使用Golaem Crowd添加仿真人群,才有了如今这么多千奇百怪的影视剧。
GOLAEM-Maya插件的人口工具。Golaem使得使用智能和可定向的数字字符(从几到数千个)填充世界变得容易且负担得起。
电视预算中的
功能电影质量Golaem可帮助您在较短的时间内以有限的预算填充镜头。
考虑到艺术家的需求,Golaem自动执行重复繁琐的任务,让他们专注于自己的艺术。
构建Golaem工作流程的目的是,尽管它依赖于AI,但艺术家总是能说出最后的话,并可以完全控制结果。
创建可信赖的角色
Golaem通过为您生成变化来使您的镜头更加逼真:
视觉变化
动画变化
行为变化
避免重复性工作
在场景中四处走动的人物简直是小菜一碟。只需要几分钟。
它们可能会受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发因素的影响。
使用GOLAEM资产或自己
动手Golaem Assets是一套可立即使用的角色模型和动作,适用于体育场,城市街道或中世纪战争,今天就开始渲染镜头。
在Golaem中使用自定义角色和动作。对任何类型的角色进行动画处理:人,马和骑手,昆虫,自行车,机器人……
Golaem工作流程非常灵活,您甚至可以从Golaem资产开始,以后再替换它们。
节省资产的生产时间
Golaem减少了为项目执行的运动捕捉的数量。
重用以前制作的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可对其进行自定义。用程序动画对其进行调整。
从1到100000个字符
不要理会视口中的人数。无论您要处理多少字符,都可以通过交互式视口,完整的预可视化和较小的场景文件来舒适地工作。
保持
艺术控制力尽管Golaem依靠AI来节省您难以置信的时间,但它总是让您拥有最终决定权。
使用“绘画工具”对放置,阴影,导航...进行精确控制,甚至使用“布局”工具修改模拟结果。
轻松进行场景共享和
转载Golaem许可中随附Golaem Layout。
可视化仿真结果。完全掌控一切,让您从优秀走向完美。无需运行模拟即可创建整个场景。
与其他部门或其他工作室轻松共享场景。优化生产工作流程(例如,负责模拟的高级美术师,负责布局和重拍的初级美术师)。
快速学习曲线
因为它非常易于使用,所以Golaem的学习速度非常快。
几天后,我们听说了跑步者为故事片的人群镜头做出贡献的故事。
渲染之前检查您的镜头
无需等待很长时间才能进行渲染,只需知道您犯了一个错误即可。Golaem提供了一种高级的预可视化模式,可以在所有角色上显示蒙皮网格物体时保持视口交互。
通过选择角色来立即检查角色在做什么。在视口中显示信息,在“ Visual Debug”面板中检查运动混合,或打开“行为编辑器”以查看正在运行的行为和触发器。
友好的管道
Golaem已很好地集成在Maya中。它与Maya,3ds Max + V-Ray,Katana,Softimage + Arnold中的主要渲染器本地兼容。也可以使用FBX或Alembic导出。
Golaem的所有部分均可使用MEL或Python编写脚本。AC / C ++ API使您可以读取导出的模拟缓存。
对于您的FX团队,Golaem可以生成定位器和/或对撞机
世界
一流的支持我们将为您提供最好的客户支持。我们是认真的。
我们无法计算客户告诉我们我们的支持是他们所能提供的最好支持的感谢记录。
Mtoa 3.0、2.X
V-Ray for Maya 3.6X
V-Ray for 3ds Max 3.60.XX
Renderman Studio 21.3和21.4
Mental Ray 3.13.X
Redshift 2.5.64-71
3Delight Studio Pro 11.0.XX和12。 XKerA 1.1.5.1、2.0.4和RfK 21.6中的
Guerilla Render 1.4.4
Katana 2.5和2.6
也受支持(但必须手动安装):
Mtoa 1.4.X
Redshift 2.0.91-93
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